Fantázia

Z Wikipédie, voľnej encyklopédie
Prejsť na navigáciu Prejdite na vyhľadávanie
Henry Justice Ford . Smrť draka .

Fantasy ( anglická fantasy [1] - „fantasy“) - žáner súčasného umenia , druh fantázie . Fantázia je založená na použití mytologických a rozprávkových motívov v modernej forme. Žáner sa formoval okolo začiatku 15. storočia . V polovici 20. storočia poskytli najvýznamnejší vplyv na formovanie moderného vzhľadu klasickej fantasy anglickí spisovatelia John Ronald Ruel Tolkien , autor románovPán prsteňov “ a Clive Staples Lewis ( The Kroniky Narnie ).

Fantasy diela často pripomínajú historický dobrodružný román, ktorý sa odohráva vo fiktívnom svete blízkom skutočnému stredoveku alebo (menej často) renesancii , ktorého hrdinovia sa stretávajú s nadprirodzenými javmi a bytosťami. Fantázia je často postavená na archetypálnych pozemkoch.

Na rozdiel od sci -fi , fantasy sa nesnaží vedecky vysvetliť svet, v ktorom sa dielo odohráva. Tento svet sám existuje hypoteticky , často jeho poloha vzhľadom na našu realitu nie je nijako stanovená: môže to byť buď paralelný svet alebo iná planéta a jeho fyzikálne zákony sa môžu líšiť od pozemských. V takom svete je prípustná existencia bohov , mágie , mýtických tvorov, ako sú draci , obri , víly atď. Zásadný rozdiel medzi fantáziou a rozprávkami je zároveň v tom, že zázraky vo fantázii sú normou popísaný svet a konajú rovnakým systémovým spôsobom.ako prírodné zákony v skutočnom svete.

Literatúra

Stredoveké eposy a romány rytierstva mali silný vplyv na budúci žáner. Artušovská legenda so svojou mágiou , mečmi a romantikou podľa [2] Andrzeja Sapkowského stojí za väčšinou fantasy diel. Vo fantasy, štylizovanej ako tradícia Ďalekého východu, hrá túto úlohu mytológia a stredoveká kultúra krajín tohto regiónu. Do značnej miery je pokračovaním tradície klasických čínskych, japonských a kórejských románov a príbehov, v ktorých je magická zložka veľmi veľká.

Pán prsteňov J.R.R. Tolkien je jedným z najjasnejších predstaviteľov žánru (stránka z románu)

V Rusku možno za predchodcov modernej fantasy považovať romány AF Veltmana „Koschey nesmrteľný. Epos starého času “(1833),„ Svetoslavich, domáci miláčik nepriateľa. Zázrak čias Červeného slnka Vladimíra “(1837) a„ Nová Emelya alebo transformácia “(1845). V Bielorusku možno za zakladateľa žánru považovať Yana Barshchevského s jeho knihou „Shlyakhtich Zavalnya alebo Bielorusko vo fantastických príbehoch“ (1844).

Niektorí vedci [ kto? ] pozri prvky fantázie v dielach anglického spisovateľa Henryho Rydera HaggardaOna “ (1887), „ Tulák “ (1890), „ Srdce sveta “ (1895), „Aesha“ (1905), „Ľadoví bohovia“ “(1925) atď.

Prvé diela modernej fantasy sa začali objavovať na začiatku 20. storočia. Medzi nimi - „Dcéra kráľa Elflandu“ (1924) od lorda Dunsanyho , „ Conan “ (prvá kniha vyšla v roku 1932) od Roberta E. Howarda , „ The Chronicles of Narnia “ (1950-1956) od K.S. Lewis , Manuelove príbehy od Jamesa Cablebella . Publikácia Pána prsteňov od JRR Tolkiena v rokoch 1954-1955 priniesla žánru veľkú popularitu, ktorá mala na žáner obrovský vplyv . Jeho nástupcovia sa dajú nazvať všetkými autormi fantasy žánru, napríklad Christopher Paolini so svojou tetralógiou „ Eragon “ (2003). Fantastické diela si dnes získali obrovskú popularitu, napríklad sága „ Pieseň ľadu a ohňa “ od Georga Martina , sága „ Zabudnuté kráľovstvá “ od Roberta Salvatora alebo cyklus románov „ Zaklínač “ od Andrzeja Sapkowského . V žánri fantasy v súčasnosti pracujú tisíce spisovateľov sci -fi.

Kinematografia a televízia

Čarovné šachy z filmov o Harrym Potterovi

Väčšina fantasy filmov sú adaptáciami kníh, komiksov ( manga ) alebo sú založené na nich. Popularita žánru fantasy viedla k vzniku niekoľkých televíznych seriálov, medzi ktoré patrí napríklad „ Hra o tróny “ podľa ságy „ Pieseň ľadu a ohňaod J.R.R. Martina a pomenovaná podľa prvej knihy sága , sa stali všeobecne známymi) a „ Supernatural , Charmed , The Legend of the Seeker , Xena, Warrior Princess , Once Upon a Time .

V kinematografii tento žáner prekvital najmä v 80. rokoch minulého storočia, predovšetkým v USA a Taliansku, ale na začiatku 90. rokov minulého storočia skutočne upadal (pred objavením sa trilógie Peter Jackson).

Fantasy je tiež predstavený v animácii , najmä s filmami Oheň a ľad a Pán prsteňov od Ralpha Bakshiho , Hobit a Návrat kráľa od Rankina a Bessa, Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight od Menyota, francúzsky film Children of the Rain "A ďalšie. Mnoho japonských animovaných seriálov súvisí s fantasy, napríklad:„ Berserker ",„ Zabijaci ",„ Claymore ",„ Moribito: Strážca ducha ",„ Dvanásť kráľovstiev “,„ Kronika vojen na ostrove “ z Lodossu “,„ Rozprávka o krajine farebných mrakov “,„ Vlčica a korenie “,„ Tajomná hra “,„ Magický index “,„ Sága o Guine “,„ Na druhej strane skla “.

Podľa niektorých kritikov, najmä autorov „ sveta fantázie “ a webu io9 , je fantasy kino stále v kvalite a hĺbke oveľa nižšie ako fantasy literatúra a plne si neuvedomuje potenciál tohto žánru. Výnimkou sú spravidla filmy Petera Jacksona podľa Tolkiena, série Harryho Pottera a série Hry o tróny [3] [4] .

Hry na hrdinov

Hráči v Dungeons & Dragons , najslávnejšom systéme stolových hier na hranie rolí

Stolové hry na hranie rolí

V 60. a 70. rokoch minulého storočia viedla popularita fantasy k zrodu nového typu hry na hrdinov . V takýchto hrách na hranie rolí sa partia jedného alebo viacerých hráčov pohybuje svetom fantázie pri hľadaní rôznych dobrodružstiev (plnenie úloh, hľadanie artefaktov ).

Na kvantitatívny opis herného sveta sa používajú rôzne systémy rolí. Medzi systémy na hranie rolí patria Dungeons & Dragons , GURPS (Generic Universal RolePlaying System) a Pathfinder . Mnoho systémov na hranie rolí vám umožňuje hrať nielen vo svete fantázie, ale napríklad pre Dungeons & Dragons je nastavenie vysokej fantázie hlavné, vysvetlené v samotných pravidlách hry.

RPG zase prinieslo novú vlnu fantasy literatúry. Herné spoločnosti vydávajú knihy založené na ich fantasy vesmíroch. Niektoré z najobľúbenejších sérií sú Forgotten Realms a Warhammer .

Živé akčné RPG

Video hry

Cosplay Geralta , protagonistu série kníh a hier „ Zaklínač

Fantázia je veľmi obľúbená ako prostredie vo videohrách. Vesmíry takých herných sérií ako WarCraft , The Elder Scrolls , The Legend of Zelda , Dragon Age , Dark Souls a mnohých ďalších sú svety vysokej fantázie.

Fantázie sú obzvlášť obľúbené medzi tvorcami počítačových hier na hrdinov . Medzi RPG, ktoré podľa Metacritic [5] získali najvyššie hodnotenie kritikov, sú prevažnou väčšinou fantasy hry, konkrétne Baldur's Gate II: Shadows of Amn , Dragon Age: Origins , Skyrim , Divinity: Original Sin a Zaklínač 3: Divoký hon . Existuje tiež veľké množstvo fantasy akčných hier (napríklad God of War ), fantasy strategických hier (napríklad Warcraft) a fantasy dobrodružných hier (napríklad Myst ).

Maľovanie

„Kolos“ od Francisco Goya

Fantázia vo forme folklóru, legiend a fantázie figurovala v maľbe ešte predtým, ako sa sformovala do samostatného žánru fantasy umenia. Príkladom sú diela Viktora Vasnetsova , Ivana Bilibina , Michaila Vrubela .

Vývoj maľby v žánri fantasy postupoval súbežne a je podobný vývoju literatúry, pretože väčšina umelcov maľovala obaly a ilustrácie pre knihy a hry, ako aj fantastické komiksy a zberateľské karty.

Hudba

Väčšinu albumov Rhapsody spája fantasy zápletka, ktorú zdôrazňuje aj kulisa na koncertoch kapely.

Téme fantasy sa venovalo mnoho hudobných skupín, najčastejšie z folku alebo metalu .

Existuje niekoľko koncepčných albumov pre kapely ako Blind Guardian , Summoning , Battlelore , s textami venovanými dielam, vo väčšine prípadov Tolkienovým knihám. Rhapsody of Fire a Bal-Sagoth vydávajú sériu koncepčných albumov s prierezovým dejom. Ich témy sú blízke knihám R.E. Howarda a H. Lovecrafta. Ruská skupina Epidemia vytvorila aj koncepčný príbehový album „ Elven Manuscript “ a jeho pokračovanie „ Elven Manuscript: A Legend for All Time “. Existujú celé rockové opery s fantasy príbehmi, ako napríkladAvantasia a Cesta bez návratu . Témam mágie, mýtických tvorov, bohov a hrdinov sa v ich piesňach neustále venujú Therion , Amorphis , Manowar , Finntroll , Kamelot , HammerFall , Twilight Force , Edenbridge , Mechanical Poet a mnoho ďalších.

Existuje aj smer miništrantov, ktorí sa venovali svojej tvorbe výlučne fantasy alebo stredovekým témam (Tam Greenhill, Iovyn , kancelár Guy , Rennie, Jem atď.). Obvykle hrajú piesne s gitarou v štýle autorovej piesne .

Mnoho interpretov ľudovej hudby, nového veku , temnej ambientnej a symfonickej hudby, ktorých hudba často nemá texty, sa obracia aj na fantasy témy a pokúša sa vo svojich dielach znovu navodiť atmosféru fantázie, mágie a antického sveta. Medzi nimi sú David Arkenstone, Jeremy Soul , Lovidalf Ranemmak VI, Antti Martikainen, Heather Dale, Lorina McKennith , Nox Arcana, Hattifatteners , Fief , Omnia , Trobar de Morte a medzi mnohými ďalšími.

Fantasy archetypy

Významná časť fiktívnych svetov a zápletiek vo fantázii je postavená na archetypoch - stereotypných obrazoch a pohyboch tvorených predchádzajúcou kultúrou. Kritici fantasy často vinia svojich autorov za používanie stereotypov.

Preteky fantázie

Vo väčšine fiktívnych vesmírov sa v tej či onej forme objavuje určitý súbor mýtických tvorov, bežne nazývaných „rasy“ (a je to veľmi negramotné a nesprávne, pretože v tomto prípade hovoríme o celých biologických druhoch ). Väčšina z nich je požičaná z mytológie, obrázky niektorých boli vynájdené alebo prepracované od mytologických spisovateľov (napríklad Tolkien ) a použité jeho nasledovníkmi. Ролевая система Dungeons & Dragons тщательно систематизировала эти расы, что значительно повлияло на писателей, авторов игр и художников. Но положительной особенностью жанра является полная свобода автора в этом вопросе. «Стандартный набор» может быть переосмыслен или вообще заменён — это в порядке вещей. Более того, некоторые авторы специально занимаются переосмыслением с целью подчеркнуть оригинальность своего произведения. Ниже перечислены основные штампы:

  • Эльфы ( англ. Elves ) — древняя раса, похожая на людей; как правило, утончённые, склонные к магии, защите природы, искусствам, долгожители (в том числе бессмертные ).
  • Гномы ( англ. Dwarves ) — бородатые подземные карлики крепкого телосложения, изобретательны, занимаются горным и кузнечным делом, добычей драгоценных камней.
  • Орки ( англ. Orcs ) или гоблины ( англ. Goblins ) — обезьяноподобные (и в то же время в какой то степени похожие на стереотипный образ эльфа в современном фэнтези), тощие воинственные варвары, зачастую зеленокожие. Основное занятие — грабежи и убийства. В произведениях Толкина показаны как изувеченные Тьмой эльфы.
  • Полурослики ( англ. Halflings ) (под различными названиями) — производные от хоббитов Толкина. Маленькие человекоподобные существа, предпочитают метательное оружие. Характер может колебаться от миролюбивых фермеров Толкина до плутов и мошенников из Dragonlance .
  • Тролли ( англ. Trolls ) — горные великаны , ассоциируемые с камнем.
  • Огры ( англ. Ogres ) — безобразные и злобные великаны-людоеды.

Также в мирах фэнтези часто фигурируют одни и те же мифологические существа, заимствованные преимущественно из греческой , скандинавской , славянской мифологии : драконы , единороги , русалки , кентавры , минотавры , химеры , мантикоры (во множественном числе) и др. В японской, китайской, корейской и стилизованном под мифологию дальнего востока фэнтези фигурируют существа, заимствованные из дальневосточной мифологии — кицунэ , нэко ( девушка-кошка ), тэнгу и им подобные.

Всё же, самая распространённая разумная раса в фэнтези — это люди . [6] [7]

Тьма и Свет

В значительной части фэнтези-произведений, преимущественно эпического поджанра, основой сюжета является противостояние сил Добра и Зла , описываемых как стороны Света и Тьмы. « Властелин Колец » Дж. Р. Р. Толкина , «Железная башня» Д. МакКирнана, « Гобелены Фьонавара » Гая Гэвриела Кея , « Колесо Времени » Р. Джордана и многое другое — примеры фэнтези с Тьмой и Светом. Силы Тьмы при этом зачастую изображаются в соответствующей атрибутике (отчасти схожей с атрибутикой субкультуры готов ), намекающей на их «тёмность»: чёрные плащи, черепа, маски, оккультная символика. Архетип сил Света менее стоек, и, как правило, отсылает к стилистике христианской церкви. Даже в произведениях, где «тёмные силы» не отождествляются с отрицательными персонажами (например, в книгах Ника Перумова ), этот стереотип сохраняется.

Квест

Основой сюжета многих произведений является квест в поисках некоего волшебного предмета, места, человека или знания. Этот архетип происходит из сюжетов античной и средневековой литературы — таких, как поиск Гильгамешем цветка бессмертия, поход аргонавтов за Золотым Руном, поход Галахада за Святым Граалем, и т. п.. В первых же наиболее известных произведениях фэнтези — «Часе Дракона» Говарда и «Властелине Колец» Толкина — этот мотив ярко выражен. В дальнейшем значительная часть книг фэнтези имеет сюжет в виде описания путешествия героев к какой-либо цели, с преодолением трудностей и сменами маршрута. Архетип квеста также успешно использовался для создания сюжетов компьютерных игр, где игроку даётся задание по поиску некоего артефакта и основным занятием игрока будет продвижение к нему.

Фэнтези по странам

Англоязычное фэнтези

Предшественниками англоязычного фэнтези называют У. Морриса , Дж. Макдональда и Лорд Дансени [8] , а также Чарльза Кингсли с его книгой « Дети воды ».

Русское фэнтези

Родоначальниками фэнтези в России (равно как и прародителем славянского и исторического фэнтези) называют Александра Вельтмана с романами «Кощей Бессмертный» (1833) и «Святославович, вражий питомец» (1835), а в советское время с определёнными оговорками НИИЧАВО Аркадия и Бориса Стругацких [8] . Однако появление русского фэнтези относят уже к послесоветским временам [8] . Среди наиболее заметных авторов этого жанра в постсоветской России можно назвать Ника Перумова , Марию Семёнову , Святослава Логинова , Юрия Никитина , Александра Мазина .

Классификация

The Wizard.jpg

Существует несколько вариантов классификации фэнтези. Например, Елена Ковтун делит фэнтези на четыре типа: мистико-философское фэнтези, метафорическое фэнтези, «чёрное» фэнтези и героическое фэнтези [9] . Р. Шидфар выделяет 4 вида фэнтези: героическое фэнтези, фольклорно-сказочное фэнтези, героико-эпическое фэнтези и мифообразующее фэнтези [10] . А вот классификация фэнтези по С. Алексееву и М. Батшеву выглядит так: классическое фэнтези, историческое фэнтези и science fantasy [10] . Разные способы классификации фэнтези обобщила Е. Афанасьева в своей наиболее полной на сегодняшний день классификации, опубликованной в статье «Жанр фэнтези: проблема классификации» [10] . Следует иметь в виду, что многие фэнтези-произведения могут соответствовать нескольким разделам этой классификации. В настоящее время большинство произведений фэнтези (и в мире и в России) представляют собой смесь разных направлений, поэтому внутренняя классификация фэнтези во многом утратила чёткость [8] .

«Высокое» и «низкое» фэнтези

Многие западные критики делят всё фэнтези на две основные категории: «высокое» (high) и «низкое» (low). Эти названия относятся не к качеству произведений, а к количеству фантастической составляющей в описываемом мире [11] [12] .

«Высоким» называют фэнтези, действие которого происходит в полностью вымышленном мире, сильно отличающемся от нашего. Зачастую такие миры населены мифическими существами и волшебниками [13] [14] . «Реальный» мир при этом может существовать как параллельный мир или вообще не упоминаться. Примерами могут служить « Властелин колец » Толкина , « Ведьмак » Сапковского , вселенная Forgotten Realms [15] . Большая часть «эпического» фэнтези вписывается в понятие «высокого», поэтому эти названия иногда используются как синонимы.

«Низким» называют фэнтези, в котором фантастические события происходят в нашем, реальном мире или очень похожем на него. В мире «низкого» фэнтези люди не верят в магию, и события произведения считаются невозможным чудом. Примерами могут служить многие из произведений «городского» фэнтези (сериалы « Сверхъестественное », « Зачарованные », « Баффи, истребительница вампиров »), « Благие знамения » Пратчетта и Геймана [16] , такие фильмы как « Эдвард Руки-ножницы », « Лабиринт фавна » [17] , значительная часть детских сказок [18] . К низкому фэнтези близок и магический реализм [19] .

Существует также немало произведений, находящихся на границе «высокого» и «низкого» фэнтези. К примеру, цикл « Гарри Поттер » происходит в «реальном» мире, где в магию не верят, что позволяет отнести его к «низкому фэнтези» [20] . Но мир волшебников, где магия привычна, сильно отделён от мира «магглов» и может рассматриваться также и как мир «высокого фэнтези» [13] . Похожее смешение магии и обыденного встречается в романах фэнтези-писателя Головачёва. И наоборот, действие « Игры престолов » происходит в полностью вымышленном ином мире, где есть драконы, маги и ожившие мертвецы, но встречаются они довольно редко и непривычны для обитателей.

Сюжетно-тематический принцип

Эпическое фэнтези

Произведения этого жанра отличаются большим масштабом сюжетных событий. В произведениях, написанных в стиле эпического фэнтези, обычно описывается продолжительная борьба героев с могущественным врагом, стоящим на стороне зла и обладающим сверхъестественными силами. События таких произведений затрагивают весь описываемый фантастический мир, где происходят масштабные войны, катаклизмы, а в задачу героев входит спасение всего мира или значительной его части. Для эпического фэнтези характерны многотомные эпопеи с описаниями битв и походов. Центральной нитью сюжета обычно является миссия («квест») главного героя и его друзей, которая может продолжаться на протяжении многих томов. Поскольку герои занимают в конфликте определённую сторону условного добра , борющегося со злом, часто (хотя и не обязательно) герои чётко делятся на положительных и отрицательных [ источник не указан 2885 дней ] .

Первым произведением и классикой эпического фэнтези считается « Властелин Колец » Толкина . Многие из использованных Толкином сюжетных ходов и элементов мира стали архетипичными , став основой для активного подражания ( Терри Брукс , Деннис МакКирнан, Гельмут Пеш, Кристофер Паолини ). Жанр получил наибольшую популярность среди всех разновидностей благодаря развитию в циклах « Земноморье » Урсулы Ле Гуин и « Хроники Амбера » Роджера Желязны . Крупнейшими представителями современного поджанра считаются также Роберт Джордан , Тэд Уильямс , Терри Гудкайнд , в России — Ник Перумов .

В более поздний период жанр эпического фэнтези значительно отошёл от борьбы добра и зла, породив близкую к историческому роману, жёсткую и натуралистичную разновидность ( Джордж Реймонд Ричард Мартин , Анджей Сапковский , отчасти Стивен Эриксон ).

Эпическое фэнтези является самым распространённым видом литературного фэнтези. В кино оно представлено менее широко, в основном экранизациями Толкина и других авторов.

Барад-дур на фоне Горы судьбы

Тёмное фэнтези

Тёмное фэнтези ( англ. dark fantasy — буквально «тёмное» или «мрачное» фэнтези) — поджанр, находящийся на стыке между готикой и фэнтези. Традиционное Dark Fantasy строится по классическим фэнтезийным канонам, но, в отличие от классического, где основу сюжета составляет борьба Добра со Злом, в тёмном фэнтези Зло уже победило, и его проявления воспринимаются как дело обычное. Положительные герои ведут борьбу только за то, чтобы их мир окончательно не стал адом. Основной идеей жанра часто можно назвать противостояние «малого» и «большого» Зла. Авторы книг в этом жанре буквально шокируют читателя выписанной с особенным старанием атмосферой гнетущего мрака и полной безнадёжности. Одним из родоначальников жанра считается Г. Лавкрафт . [ источник не указан 2229 дней ]

Тёмная сторона магии — Dark fantasy

Каков, например, канон эпика? Имеется некий мир, живущий нормальной жизнью. Но вот объявляется Вселенское зло…

А вот в тёмном фэнтези зло уже находится у власти , и его проявления воспринимаются обывателями как должное. Некромант гадает по внутренностям выпотрошенного младенца? Да все уважающие себя маги так делают! Колдунья принимает ванну из крови юных девственниц? Зато как сохранилась, ей уже 600 с гаком стукнуло, а больше 150 не дашь! В соседней лавке покупки заворачивают в человеческую кожу? Так незачем шляться по секонд-хэндам, в шикарном бутике ваше приобретение упакуют в выделанную бисером эльфийскую шкурку…

Очень часто воюющие на стороне добра герои «тёмного фэнтези» несут на себе печать окаянства. Пример — клейморы , которые сами могут в любой момент превратиться в чудовищ пострашнее тех, с которыми воюют, или принцессы немёртвых («Shikabane hime»). сражающиеся с такими же как они живыми мертвецами, поскольку им обещано, что за это они мирно упокоятся и не попадут в ад. Классический пример литературы в жанре тёмного фэнтези — цикл « Чёрный отряд » американского писателя Глена Кука .

В других видах искусства показательным примером является манга ( японский комикс ) Кэнтаро Миуры « Берсерк », повествующая о мире, в котором судьба людей направляется Идеей Зла.

Мифологический и национальный колорит

Давид Ревуа, «Дракон» 2010

Мифология как первоисточник. Классическое фэнтези

Фэнтези основано на использовании мифологии [21] . По используемой мифологической основе можно выделить: фэнтези на западной мифологии [22] (в том числе фэнтези на германо-скандинавской мифологии — Елизавета Дворецкая « Корабль во фьорде », фэнтези на кельтской мифологии — произведения о Святом Граале ); фэнтези на славянской мифологии [23] (в рамках которой иногда выделяют фэнтези на русской мифологии [8] ); фэнтези на восточной мифологии ( ориентальная фантастика) [24] (в том числе фэнтези на японской мифологии [25] , китайское уся и другие); фэнтези на африканской мифологии (« По мыслящим королевствам » Алана Фостера , « На странных берегах (роман) » Тима Пауэрса , « Дети Ананси » Нила Геймана ); фэнтези на индейской мифологии ( Андре Нортон ); фэнтези на мифологии австралийских аборигенов ( Патрисия Райтсон ) [26] ; фэнтези на мифологии Океании ( Майкл Скотт Роэн ); фэнтези на эскимосской мифологии ( Ларри Нивен , Стивен Барнс , Проект Барсум ) и другие [27] [28] .

Допускается также синтез (серия о Средиземье Джона Р. Р. Толкина ), смешивание (« Американские боги » Нила Геймана ) мифических основ и создание фэнтези на авторской мифологии [29]Дерини » Кэтрин Куртц , « Земноморье » Урсулы ле Гуин , « Хроники Дюны » Фрэнка Херберта ). Гибридные поджанры технофэнтези и научное фэнтези заимствуют у научной фантастики мифологию научно-технической эпохи [30] [31] . Существует фэнтези на городской мифологии ( городское фэнтези ) [32] . На постсоветском пространстве выделяют жанр славянского фэнтези (которое обычно противопоставляют западному) [22] . Общепризнано выделение ориентального (восточного) фэнтези [24] , прежде всего, на материале Дальнего Востока. Стоит упомянуть скандинавское фэнтези. Возможно существование отдельных жанров фэнтези на других мифологиях.

Славянское фэнтези

Субжанр [33] фэнтези, основанный на использовании славянской мифологии [34] [35] . Славянское фэнтези появилось как ответ на волну западного фэнтези [33] . Дальним предшественником славянского фэнтези можно считать забытого писателя Александра Вельтмана с романами «Кощей Бессмертный» (1833) и «Святославович, вражий питомец» (1834) [33] , но основателем славянского фэнтези стал Юрий Никитин с серией романов « Трое из леса » [36] . Лидером славянского фэнтези является Мария Семёнова с циклом романов « Волкодав » [35] . В основе славянского фэнтези лежит сочетание славянского фольклора (преданий, былин, мифов) и стандартных фэнтезийных канонов [35] . В рамках славянского фэнтези выделяют две подгруппы: историческое и героическое фэнтези [35] . На основе русского фольклора иногда пишут и некоторые западные писатели жанра фэнтези: например, Кэролайн Джианис Черри с романами «Русалка» (Rusalka, 1989) и «Черневог» (Chernevog, 1990) [27] Одним из самых знаменитых писателей, которого можно отнести к славянскому фэнтези, является Анджей Сапковский — автор культовых романов о Ведьмаке , которые стали известны во всём мире, благодаря, в том числе, играм, основанным на книгах Сапковского.

Китайское фэнтези с элементами боевых искусств

Время и место действия

Акколада (1901) художника-прерафаэлита Эдмунда Лейтона

Историческое фэнтези

Этот поджанр тесно связан с альтернативной историей . Действие обычно происходит в прошлом, на фоне известных исторических мест, событий или эпох, но с добавлением таких элементов фэнтези, как магия или мифологические существа. Серия Гарри Тертлдава о Погибшем Легионе и книги Мэри Стюарт по мотивам Артурианского эпоса считаются наиболее известными образцами жанра [ источник не указан 2155 дней ] . В последние годы в историческом фэнтези отметился и Анджей Сапковский (Сага о Рейневане).

Е. Харитонов считает родоначальником жанра российского писателя А. Ф. Вельтмана , хотя и отмечает, что после смерти писателя его творчество было практически забыто [37] .

Из пишущих в этом жанре современных российских писателей можно вспомнить Юрия Никитина , Елену Хаецкую , Александра Мазина , выделяется цикл « Отблески Этерны » Веры Камши [38] . Множественные дискуссии в сети вызывает цикл Конгрегация (Инквизитор) Надежды Поповой [39] [40] .

Городское фэнтези

Мифология городов послужила основой создания отдельного направления фэнтези [32] [41] . Фэнтези, где действие разворачивается в современном городе и где город играет существенную роль в сюжете и атмосфере произведения. Примером городского фэнтези могут послужить произведения таких авторов, как Л. Н. Томсон, Т. К. Фиджери, А. Ю. Пехов, В. Ю. Панов и С. Л. Лукьяненко, а также роман Андре Нортон «Звёздное колесо» и книга Терри Гудкайнда « Закон девяток ».

Аксиологическая плоскость

Героическое фэнтези

Стиль «меча и магии» считается самым старым и несколько менее «глубоким», нежели ряд других. По существу это модернизированная форма средневекового рыцарского романа [ источник не указан 2202 дня ] . Героическое фэнтези описывает приключения отдельных героев, физически сильных и опытных воинов, решающих свои задачи при помощи силы и ловкости. Эти герои, как правило, не изображаются носителями добра и благородства — среди них могут быть пираты, воры, наёмники и просто бродяги. В отличие от эпического поджанра, проблемы героя обычно локальны и касаются лично героя и его друзей, либо отдельной местности, поэтому в героическом фэнтези распространена форма повести и короткого рассказа .

Изначально появились в греческих мифах о Геракле и книг о Тарзане . Спустя много лет этот поджанр был продолжен сагой Роберта Говарда о Конане из Киммерии. Успех этой серии породил множество подражаний ( Фриц Лейбер , Ларри Нивен ) и прямых продолжений ( Леон Спрэг де Камп , Лин Картер , Стив Перри , Пол Андерсон ). Более самобытное развитие жанр получил в произведениях Майкла Муркока о Вечном Воителе.

В России жанр прижился на почве славянской культуры, породив особую разновидность — т. н. «славянское фэнтези» ( Мария Семёнова , Юрий Никитин , Ольга Григорьева , Ольга Громыко , Елизавета Дворецкая ). Из числа ответвлений в отечественном героическом фэнтези можно также отметить «контрастное фэнтези», что сочетает в себе смесь множества жанров с целью создания эффекта "контрастного душа". Основоположник направления — Ярослав Заболотников (цикл «Хроники семи королевств»).

В то же время, в российском фэнтези имеются и классические для этого вида произведения и циклы. Наиболее яркие представители [ источник не указан 2155 дней ] : Ник ПерумовЛетописи Разлома ») и Алексей Пехов (цикл « Ветер и Искры »), Мария Семёнова ( цикл книг «Волкодав» ).

В кино жанр представлен фильмами о Конане, телесериалом « Зена, королева воинов », « Удивительные странствия Геракла », мультфильмами («Огонь и лёд», « Record of Lodoss War » и т. п.), многими экранизациями литературных произведений. Немалая часть героического фэнтези в кино представлена коммерческими фильмами класса «Б», что значительно портит репутацию жанра.

Юмористическое фэнтези и пародии

Терри Пратчетт, популярный автор юмористического фэнтези, на фоне своих книг

Один из примеров иронического фэнтези — серия романов « Плоский мир » Терри Пратчетта. Как пародию на героическое фэнтези для подростков можно вспомнить аниме-сериал « Рубаки ».

Основой для иронического фэнтези Восточной Европы стали произведения Терри Пратчетта [ источник не указан 2202 дня ] , но в этой разновидности фэнтези российские писатели сразу перешли к славянскому языческому прошлому. Основу российского иронического фэнтези заложил Михаил Успенский: романы «Там, где нас нет» (1995 год), «Во время Оно» и «Кого за смертью посылать». Другие примеры иронического фэнтези: «Катали мы ваше Солнце» (1997 год) Е. Лукина, «Чёрная стена» Л. Кудрявцева (сочетание иронии и абсурда). В ироническом фэнтези возможно рассмотрение серьёзных проблематик. Примером использования в рамках иронического фэнтези сатиры, гротеска и социального критицизма является антиутопия «Кысь» (2000 год) Т. Толстой . С увеличением популярности иронического фэнтези на смену интересным идеям пришло много низкокачественных произведений-поделок конвейерного типа, наполненных штампами и увязших в легковесности [9] .

Книги этого жанра в основном юмористические по содержанию и тону. В них часто высмеиваются штампы фэнтези. Также распространены пародии на произведения классиков жанра. Названия пародий узнаваемы, это переделанные названия основных произведений. Русскоязычные авторы зачастую берут себе при этом иностранный псевдоним .

Мировоззренческое начало

Научное фэнтези

Научное фэнтези ( англ. Science fantasy ) [42] — гибридное направление, созданное на стыке научной фантастики и фэнтези [43] [44] [45] [46] . Иногда в научной фантастике применяется и мифология фэнтези («Бог света» Роджера Желязны , «Илион» Дэна Симмонса ) [21] . Близким к направлению научной фэнтези является технофэнтези , в которой идёт сосуществование или соединение науки и магии [47] .

Технофэнтези

Жанр фэнтези, где наука и магия существуют параллельно или трансформируются друг в друга [47] . Ярким примером такого фэнтези является роман Роджера Желязны «Подменённый», мир Андре Нортон из цикла «Колдовской Мир», видеоигра « Arcanum ».

Прочие

Детективное фэнтези

Жанр создан на стыке детектива и фэнтези [48] . Известные авторы и произведения:

Магический реализм

Жанр фэнтези, описывающий мир магии в реалистической манере (подобно фантастическому реализму в фантастике [49] . Примером такого жанра может быть трилогия Нила Геймана «Американские Боги», где рассказывается о приключениях различных богов в современном мире.

Игровое фэнтези

Игровое фэнтези — произведения в формате компьютерной игры [43] .

Игровое фэнтези вдохновлено ролевыми играми и действие его происходит во вселенной, созданной редакторами для настольных и компьютерных игр, иногда является новелизацией их сюжета.

Произведения «игрового» фэнтези могут иметь любые признаки других поджанров, но главной особенностью поджанра является концентрация внимания на квесте группы героев, стилизованной под партию из ролевых игр. В таких произведениях действуют законы и правила, прописанные для сеттинга — например, в части применения волшебниками заклинаний. Среди самых заметных произведений этого рода — цикл Dragonlance Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена , игровые вселенные Warhammer и Magic , а также романы по многоавторской D&D-вселенной Forgotten Realms — в частности, Роберта Сальваторе . К этому же ряду относятся произведения Ричарда Кнаака , Кристи Голден, Аарона Розенберга, Криса Метцена , Кейта Декандидо, которые повествуют о вселенной Warcraft , созданной в рамках самого масштабного проекта компании Blizzard .

Формы

Фантастическая поэзия

Премия Райслинга вручается в том числе и за поэтические произведения в жанре фэнтези . Поэзия фэнтези входит в состав антологии Райслинг.

В сборнике фантастической поэзии «Магическая механика» раздел «Волшебное прошлое» посвящён фэнтези [50] . В этом разделе опубликованы поэтические произведения 61 автора, среди которых Борис Стругацкий , Олег Ладыженский , Владимир Васильев и Тэм Гринхилл [51] .

Альманах «Конец эпохи» (1996—2011) публиковал поэзию и прозу фэнтези.

Фэнтези-поэзия нередко входит в состав романов, принадлежащих к этому жанру; известными примерами являются произведения Дж. Р. Р. Толкина , Генри Лайон Олди , Марии Семёновой .

Среди поклонников Толкина и ролевых игроков широко развита любительская поэзия фэнтези (см. также менестрель (ролевые игры) ). Представители: Тэм Гринхилл, Йовин и др.

Фантастическая драматургия

Пьесы в жанре фэнтези писали Генри Лайон Олди .

См. также

Примечания

  1. Транскрипция англ. fantasy — « фэнтеси », хотя словари дают и вариант « …зи », но в примерах произношения он не встречается.
  2. Сапковский А. Вареник или нет золота в Серых горах (польск.) = Piróg albo Nie ma złota w Szarych Górach // Nowa Fantastyka. — 1993. — Nr 5 .
  3. io9. Charlie Jane Anders. « Why does live-action fantasy fail at the movies? »
  4. Мир фантастики. Александр Гагинский. « Почему мало хороших фэнтези-фильмов? »
  5. PC Role-Playing Games by Metascore (англ.) . Metacritic. Дата обращения: 2 июня 2019.
  6. Humans: The Original Fantasy Race (англ.) , Cartography of Dreams (16 July 2014). Дата обращения 20 декабря 2017.
  7. Why Humans are a Horrible Fantasy Race (англ.) , MITC Productions (18 April 2013). Дата обращения 20 декабря 2017.
  8. 1 2 3 4 5 Борис Невский. Жанры. Русское фэнтези // Мир фантастики . — июль 2004. — № 11 .
  9. 1 2 Е. Н. Ковтун. Художественный вымысел в литературе 20 века . — Высшая школа, 2008. — ISBN 978-5-06-005661-7 .
  10. 1 2 3 Жанры фэнтези: проблемы классификации. Е. Афанасьева // Фантастические жанры, темы и направления. — С. 88 . Архивировано 16 марта 2012 года.
  11. Kathleen Buss, Lee Karnowski. Reading and Writing Literary Genres . — International Reading Association, 2000. — С. 114. — 212 с. — ISBN 9780872072572 .
  12. Phyllis Jean Perry. 6 // Teaching Fantasy Novels: From The Hobbit to Harry Potter and the Goblet of Fire . — Libraries Unlimited, 2003. — 193 с. — ISBN 9781563089879 .
  13. 1 2 Defining the Genre: High Fantasy . fandomania (11 мая 2011). — «"High Fantasy is probably one of the most recognizable subgenres of Fantasy."». Дата обращения: 8 августа 2016.
  14. Nikki Gamble, Sally Yates. Exploring Children's Literature . — SAGE, 2008. — С. 102—103. — 226 с. — ISBN 9781446242759 .
  15. Snow, Cason. «Dragons in the stacks: an introduction to role-playing games and their value to libraries.» Collection Building 27.2 (2008): 63-70.
  16. Stoddard, William H. GURPS Fantasy (неопр.) . — Steve Jackson Games, 2009. — С. 13. — ISBN 9781556347962 .
  17. Michael Atkinson . Pan's Labyrinth: The Heart of the Maze , The Criterion Collection . Дата обращения 20 декабря 2017.
  18. Children's Books in Children's Hands: An Introduction to Their Literature . — Allyn and Bacon, 1998. — С. 340. — 610 с. — ISBN 9780205169955 .
  19. Watson, Greer. Assumptions of Reality: Low Fantasy, Magical Realism, and the Fantastic (англ.) . — Journal of the Fantastic in the Arts Vol. 11, No. 2 (42), 2000. — P. 164—172.
  20. 17 Common Fantasy Sub-Genres (англ.) , Thoughts on Fantasy (7 December 2015). Дата обращения 20 декабря 2017.
  21. 1 2 Борис Невский. Жанры. Мифологическая фантастика // Мир фантастики . — январь 2007. — № 41 .
  22. 1 2 Прозоров Лев Рудольфович. О фэнтази "западной" и славянской . samlib.ru. Дата обращения: 20 декабря 2017.
  23. Евгений Гарцевич. Жанры. Славянское фэнтези // Мир фантастики . — апрель 2005. — № 20 .
  24. 1 2 Борис Невский. Жанры. Ориентальная фантастика // Мир фантастики . — август 2006. — № 36 .
  25. Арсений Крымов. Жанры: Японское фэнтези // Мир фантастики . — октябрь 2005. — № 26 .
  26. Борис Невский. НОВОСТИ МФ. Австралийская сказочница // Мир фантастики . — Вторник, 06 апреля 2010. 16:48.. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  27. 1 2 Жаринов Е. В. Жанр фэнтези в современной англо-американской беллетристике (недоступная ссылка) . Литературный интернет-клуб «Сам себе писатель» (8 февраля 2010). Дата обращения: 28 февраля 2016. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  28. Глеб Елисеев. Фантастика научная . Кругосвет . Дата обращения: 8 марта 2016.
    Сергей Алексеев, Дмитрий Володихин. Фэнтези . Кругосвет . Дата обращения: 8 марта 2016.
  29. О. К. Кулакова. Авторское мифотворчество в жанре фэнтези (недоступная ссылка)
  30. Чернышёва Т. Научная фантастика и современное мифотворчество (недоступная ссылка) . ModernLib.Ru . www.modernlib.ru. Дата обращения: 20 декабря 2017. Архивировано 12 марта 2013 года.
  31. М. С. Галина. Мифология и кинофантастика
  32. 1 2 Арсений Крымов, Алексей Михайлов. Жанры. Городская фантастика // Мир фантастики . — ноябрь 2004. — № 15 .
  33. 1 2 3 Сергей Чупринин. Ещё раз к вопросу о картографии вымысла . — Знамя, 2006. — № 11 . Архивировано 3 декабря 2013 года.
  34. Фантастические жанры, темы и направления. С. Журавлёв. Ж. Журавлёва. Витязь на распутье: основные направления славянского фэнтези. стр № 94 (недоступная ссылка) . Дата обращения: 15 апреля 2012. Архивировано 16 марта 2012 года.
  35. 1 2 3 4 Евгений Гарцевич. Славянское фэнтези . — Мир фантастики, 2005. — № 20 .
  36. Борис Невский. Русское фэнтези . — Мир фантастики, 2004. — № 11 .
  37. Харитонов Е. «Сказка, спрыснутая мыслию…»: (А. Ф. Вельтман как основоположник историко-фэнтезийного романа в рус. лит.) // Если : журнал. — М. , 2001. — № 3 . — С. 251—254 . — ISSN 1680-645X .
  38. Шелуханов, Иван и Злотницкий, Дмитрий. Рецензия на книгу: Вера Камша «Лик Победы» . Мир Фантастики (30 января 2006). — «Итог: безусловно, лучший образчик исторического фэнтези на всём постсоветском пространстве обрёл более чем достойное продолжение, которое недвусмысленно указывает на то, что вскоре Камшу можно будет безо всяких оговорок ставить в один ряд с зарубежными мастерами этого жанра.». Дата обращения: 9 октября 2009.
  39. Сергей Лукьяненко. Клуб поклонников творчества С.Лукьяненко . Дата обращения: 3 января 2019.
  40. Рецензия на книгу: Надежда Попова «Ловец человеков» (фантастика) - МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ. . old.mirf.ru. Дата обращения: 3 января 2019.
  41. В. Гончаров. Н. Мазова. Мифология мегаполисов
  42. Rod Serling (1962-03-09). The Twilight Zone , «The Fugitive»
  43. 1 2 О. П. Кулик. Вопрос о «научном фэнтези» в современной русской литературе // Наукові записки. Серія «Філологічна». Матеріали міжнародної науковопрактичної конференції 2223 квітня 2010 року «Міжкультурна комунікація: мова — культура — особистість». — Острог: Видавництво Національного університету «Острозька академія»., 2010. — Вып. 15 . — С. 170—176 . — ISBN 9667631702 .
  44. Роджер Желязны. Роджер Желязны «Фэнтези и научная фантастика: взгляд писателя» . danshorin.com. Дата обращения: 20 декабря 2017.
  45. Майкл Суэнвик. Майкл Суэнвик «В традиции...» . dshorin.com. Дата обращения: 20 декабря 2017.
  46. George Edgar Slusser. Intersections: Fantasy and Science Fiction . — SIU Press, 1987. — 266 с. — ISBN 9780809313747 .
  47. 1 2 Борис Невский. Жанры. Технофэнтези // Мир фантастики . — январь 2006. — № 29 .
  48. Борис Невский. Жанры. Детективная фантастика // Мир фантастики . — октябрь 2006. — № 38 .
  49. Борис Невский. Жанры. Магический реализм // Мир фантастики . — ноябрь 2006. — № 39 .
  50. Борис Невский, Анатолий Гусев. Литературные новости . Мир фантастики . www.mirf.ru. Дата обращения: 20 декабря 2017.
  51. «Магическая механика» / Сергей Неграш. — Рига: Снежный ком, 2008. — ISBN 978-9984-816-10-4 .

Литература

На русском
На английском

Ссылки