RIFT

Z Wikipédie, voľnej encyklopédie
Prejsť na navigáciu Prejdite na vyhľadávanie
RIFT
Obal štandardnej verzie hry
Obal štandardnej verzie hry
Vývojár Svetová sieť Trion
Vydavateľ Svetová sieť Trion
Lokalizátor Rusko Belver
Dátumy vydania

USA 1. marca 2011
Austrália 2. marca 2011
Európa 4. marca 2011

Rusko 12. december 2011
Verzia 3.1
Najnovšia verzia
žáner hra na roly
Vek
hodnotenia
ESRB : Teen
OFLC (A) : M [2]
PEGI : 12
Tvorcovia
Skladateľ
Technické detaily
Plošina PC ( Windows )
Motor Gamebryo
Hrací mód multiplayer
Jazyk rozhrania Nemecký
Nosič digitálna distribúcia / DVD
Ovládanie klávesnica
Oficiálna stránka

RIFT ( rus. Rift) - počítačová fantasy masívne multiplayerová online hra vyvinutá spoločnosťou Trion World the Network . Vydanie hry bolo naplánované na jar 2011, oficiálne vyšlo v USA 1. marca a v európskom regióne 3. marca (s výnimkou Spojeného kráľovstva , v ktorom vydanie vyšlo 4. marca). [3] 24. marca 2011 ruská spoločnosť Belver oznámila, že podpísala zmluvu s Trion World Network o práve lokalizovať hru v krajinách SNŠ . [4] V auguste 2011 bolo zaregistrovaných 1 milión hráčov. 14. mája 2013 bol ohlásený prechod na bezplatný platobný model, ktorý nadobudol účinnosť 12. júna 2013 pre americkú a európsku verziu hry. Pre ruskú verziu hry bol prechod na bezplatný model naplánovaný na júl 2013. Tá sa však neuskutočnila. Rusky hovoriaca komunita si hru stále kupuje. [5] Od 25. októbra 2013 už Belver ruskú verziu hry nepodporuje. [6] Od 28. októbra 2013 americkí a európski klienti podporujú ruštinu, ktorú je možné vybrať v nastaveniach.

Hrateľnosť

Preteky

V hre je 6 rás: Bahmi „Bahmi“, Elfovia „High Elves“, Mathosians „Mathosian“ a ďalšie, z ktorých každá patrí k jednej z frakcií: Guardians alebo Defiants.

  • Kelari

Odpadlí elfovia, stratení v nepreniknuteľnej džungli na ostrovoch Kelare, vytesali svoje rozsiahle mestá z hlbokého vápencového skalného dvora po dvore a posilnili každý strop požehnaním mocných duchov. Postavili obrovské chrámy, aby týmto požehnaniam nebol koniec, a aby nebola skrátená rodová línia detí požehnaných polobohov. Ich mestá rástli a čím boli väčšie, tým úžasnejšie pôsobila kombinácia duchov a strojov.

  • Ethi (Eth)

Magická technológia odpadlíka je založená na relikviách a starodávnej múdrosti Aethianskej ríše. Táto dávno mŕtva civilizácia bola prvou, ktorá objavila magické vlastnosti zdrojového kameňa pretekajúceho pôvodnými chybami. Ethi ako obyvatelia púšte boli dlho zvyknutí spoliehať sa iba na seba a šikovne vedeli, ako zmeniť prostredie k lepšiemu. So zdrojovým kameňom ako palivom sa Ethi darilo a neustále posúvalo hranice vedy a mágie. Ethi však zničili svoju vlastnú ríšu, aby udržali nebezpečnú technológiu v bezpečí pred kultmi draka. Dnešní Eti sú hybnou silou odpadlíkov pri hľadaní stratených vied na ochranu Telary.

  • Bahmi

Bakhmi sú zvedaví, ale odcudzení obyvatelia kaňonov Razad. Ich vzdialení predkovia, Shalastiri, prišli do Telary počas prvej krvavej vojny roztržkou z leteckej dimenzie. Vedení svojim princom Bahmim sa ukázali ako nepostrádateľní bojovníci v bitkách proti dračím bohom.

  • Mathosian

Viera, česť a povinnosť - to sú prikázania Matoshianov, ktorí kedysi vládli na vysočine Severu. Cenia si silu a vytrvalosť, pričom oddanosť je prioritou všetkých ľudských vášní. Práve tieto vlastnosti pomohli Matoshiyovi stať sa najväčšou ríšou v histórii Telary. Všetky tieto výhody boli bohužiaľ vyrovnané nevýhodami, ktoré nakoniec najmocnejší štát uvrhli do prachu.

  • Vysokí elfovia

Elfovia, krásni, pôvabní a oduševnení, vysledujú svoju históriu z hlbín Veku legiend, keď boh Tavril a jeho kamaráti vytvorili svet Telara. Sú najstarším telarským klanom. Po tisíc rokov ovládali elfovia väčšinu Telary vďaka lesu, ktorý pokrýval takmer všetky rozlohy tohto sveta. Práve títo ľudia majú tradíciu žiť na vysokých kmeňoch stromov a len oni môžu bez ujmy spadnúť z akejkoľvek výšky. Ako skutoční správcovia a ochrancovia lesov majú škriatkovia neviditeľné väzby so všetkými živými rastlinami, ktoré napúšťajú Telaru, čo im dáva neobmedzené možnosti v liečiteľskom remesle.

  • Trpaslíci

Podľa legendy remeselný boh Bahralt sfalšoval Telaru, preskúmal jeho prácu a bol spokojný. Pri jeho práci mu pomáhali duchovia stvorenia a odmenil ich darom života. Prebudili sa s túžbou stavať a tvoriť, stelesniť najdivokejšie sny v hmatateľné zázraky.

Poruchy

Trhliny, tiež známe ako Rifty, sú kľúčovou a jedinečnou vlastnosťou MMO RIFT a sú trhlinami, cez ktoré vstupuje do sveta energia z iných dimenzií. Táto energia deformuje Zem aj tvory v zóne trhliny. Chyby sú niekoľkých typov: život, smrť, vzduch, oheň, voda a zem; a vždy sa objavujú na rôznych miestach, v rôznych sekvenciách a v rôznych časoch - to znamená, že nikto nevie predpovedať, kedy a kde sa otvorí ďalšia roztržka a aká silná bude. Keď sa objavia príšery, ktoré treba zničiť, jeho energia sa vyčerpá a nakoniec zmizne a zanechá odmenu pre tých, ktorí sa podieľali na jeho zničení. Roztržky sú navyše rozdelené podľa zložitosti a zamerania: existujú trhliny remeselné, PvE a PvP a PvE sú rozdelené na pravidelné, veľké, expertné a nájazdové trhliny.

PvP a PvE

Vyvinuté ceny za objavovanie nových území a herného sveta. Svet RIFT je bezproblémový, ale existujú v ňom miesta pre milovníkov PvP (PVP) aj pre tých, ktorí radi zbierajú nájazd PvE .

Zoznam bojových frontov:

- Čierna záhrada (10+)

- Kódex (20+)

- White Pass (30+)

- Prístav dedičov (50)

- Knižnica starovekých run (10+)

- Dobytie (60)

- kartánový hrebeň (50+)

Zoznam inštancií podľa typu:

Štandardné Odborník Majster Raid Kronika
Rozprávkové kráľovstvo Rozprávkové kráľovstvo Tieňové jaskyne Dungeon Greenskin Dungeon Greenskin
Železná hrobka Železná hrobka Vzostup Caduceusa Rieka duší Hammerclone Hold
Tieňové jaskyne Tieňové jaskyne Hammerclone Hold Fúzny obrad
Hlboké bane Hlboké bane Flaming Dawn Rieka duší
Zlovestný vodopád Zlovestný vodopád Zaplavené siene (10 pl.)
Kráľovská prestávka Kráľovská prestávka Rise of the Phoenix (10 dielov)
Runový rázštep Runový rázštep Pozlátené proroctvo (10 pl.)
Lantern Cliff Dungeon Lantern Cliff Dungeon Prvotné hody (10 kusov)
Abyssalský útes Abyssalský útes
Arkánska sopka Arkánska sopka
Vzostup Caduceusa Vzostup Caduceusa
Vzostup horného Caduceusu

Hra má systém LFG. Umožňuje vám automaticky vyzdvihnúť skupinu v akomkoľvek žalári. Hlavná vec je, že spĺňate požiadavky inštancie.

Instant Adventure System

S opravou 1.6.1 hra predstavila systém okamžitých dobrodružstiev [7] . Vďaka nemu môžu hráči kedykoľvek a kdekoľvek v centre diania zvoliť príslušnú funkciu v ponuke, ktorá sa nachádza v ľavom dolnom rohu obrazovky.

Planárna fúzia

Planar Fusion je systém vývoja postáv po dosiahnutí úrovne 50. Jedná sa o druh stromu schopností alebo planárnych bonusov, ku ktorému sa prístup otvára po dokončení sólového žalára Chronicle of the Fusion. Od verzie 1.11 každá úroveň planárnej fúzie dáva 1 bod (namiesto 100 ako predtým) a tiež každá zručnosť teraz stojí 1 bod (namiesto 75-600 ako predtým). Existuje celkom 7 rovinných vetiev: Zem, Oheň, Voda, Vzduch, Život, Smrť a Vojna (PvP). Každá vetva má 2 podoblasti a vo War je iba jedna. Od verzie 2.2 bol zvýšený počet čiastkových vetiev; všade sú tri a vo vojne sú dve.

Mentoring

Systém mentoringu vám umožňuje hrať obsah na nízkej úrovni bez toho, aby ste obetovali body za skúsenosti, planárnu fúziu a ďalšie odmeny. Pomocou tohto systému môžu hráči dočasne znížiť svoju úroveň, aby mohli prechádzať lokalitami nízkej úrovne, dungeonmi, rýchlymi nájazdmi atď. Množstvo skúseností a ďalšie odmeny budú zodpovedať ich aktuálnej úrovni. Úroveň môže byť znížená o minimálne 5, maximálne - na 10. úroveň.

Remeselné výrobky (tvorba vecí a vybavenia)

V RIFT existuje niekoľko remeselných profesií:

  • Alchýmia (lekárnik) - vytváranie rôznych lektvarov na liečenie a leštenie postáv
  • Armorsmith - Vytvorte plátové a reťazové brnenie
  • Artificer (klenotník) - tvorba šperkov, totemov a iných magických vecí
  • Weaponsmith (gunsmith) - vytváranie zbraní
  • Outfitter (krajčír) - vytvára tašky, súkno (súkno) a kožené (kožené) brnenie
  • Runecrafting - vytvára runy, ktoré je možné vkladať do vecí a získať ďalší bonus
  • Survival (skaut) - vytváranie rôznych jedál, stanov, atď.

Existuje tiež niekoľko typov zhromaždení:

  • Mäsiarstvo - umožňuje zabíjať mŕtvoly mŕtvych tiel zvierat
  • Baníctvo - ťažba rudy a drahých kameňov
  • Krmivo (bylinkárstvo) - zber rastlín, stromov a kvetov
  • Rybolov - rybolov

Dej a dej

Fiktívny vesmír hry RIFT existuje medzi mnohými rôznymi dimenziami (život, smrť, vzduch, oheň, voda a zem). Po útoku krvavej búrky, ktorá sa vo svete Telary objavila v podobe drakov, sa niektorí bohovia zhromaždili a začali brániť planétu, pričom sa nazývali Demiurges. Jeden kráľ Matoshiancov použil stroje a prelomil bariéru, cez ktorú Regulos vstúpil do Telary. Po vyhnaní draka bariéra zoslabla a začali sa v nej objavovať roztržky (Roztržky). Tí bojovníci, ktorí môžu zničiť Rift, dostanú odmenu. Hra má tiež všetky hlavné funkcie vytvárania RPG, aukcií, bánk a úloh a mnoho ďalších.

Zlomky

Svet Telary je rozdelený na dve bojujúce frakcie Guardians (Guardians), ktorí sú prívržencami bohov a sú rytiermi prinášajúcimi svetlo a Defiant (Apostatates), ktorí sa rozhodli poraziť nepriateľa výlučne na základe svojich skúseností a technologického rozvoja. frakcie sa pokúšajú chrániť svet pred rovnakou hrozbou a jediným rozdielom medzi nimi sú metódy, ktoré používajú.

Opatrovníci

Frakcia strážcov pevne verí, že Demiurgovci, ktorí sa už dlho neobjavili vo svete Telary, ich neopustili, ale pripravujú svoju armádu na záverečný boj s majstrom plánu smrti Regulosom a jeho asistentmi. Najvyšším osudom strážcov je záchrana sveta Telary.

Chovatelia posvätne veria v ich osud a považujú za svoju povinnosť chrániť všetkých v núdzi, aj keď tí, ktorí to potrebujú, nechcú prijať tento dar. Niekomu sa môže zdať, že v rukách frakcie je sústredených príliš veľa moci, ale to všetko je len kvôli ochrane Telary pred svetovým zlom. Hlavnou úlohou každého strážcu je chrániť svet pred roztržkami a tvormi, ktoré rodia.

Súdny deň, v ktorý strážcovia veria, sľubuje pád Telarinho sveta. Prijali svätú povinnosť zabrániť pádu sveta a prestavať Bariéru, ktorá ukončí oddelenie dimenzií. Prísaha strážcov je, že musia dosiahnuť svoj cieľ za každú cenu, dokonca aj úplným zničením odpadlíkov.

Defianti

Frakcia odpadlíkov, na rozdiel od svojich protivníkov strážcov, nad starými bohmi a ich výberom veľmi neuvažuje. Väčšinou sú to praktici a realisti. Je zrejmé, že potom, čo situácia na Telare začala nadobúdať katastrofický charakter, starí bohovia (Demiurges) zmizli neznámym smerom. A tak za všetky problémy Telary, Odpadlíci vinia len ich.

Väčšina odpadlíkov nezdieľa nádej strážcov na zázrak, robia si svoju prácu, aj keď cenou za to bude obvinenie z herézy a iných smrteľných hriechov.

Odpadlíci sú tiež prívržencami technologickej cesty vývoja. Podľa ich názoru spoločný vývoj technológie a mágie a niekde dokonca ich prelínanie poskytne neuveriteľné príležitosti na rozvoj kultúry a výroby zbraní, ktoré pomôžu v boji proti Regulosu a jeho prisluhovačom. Renegade Creed: Radšej zaútočiť ako prvý, aby vás niekto zaskočil.

Podľa Odpadlíkov je obrovské množstvo vojenských mechanizmov a strojov, ako aj silnej mágie, to, čo obyvatelia Telary potrebujú na zničenie Krvavej búrky, a nie prosby o pomoc a staré dogmy o milosrdenstve. Po odstránení smrteľného nebezpečenstva sú odpadlíci pripravení viesť nový svet, novú éru Telaru.

Chápu, že metódy, ktoré používajú, sú niekedy nebezpečné pre celý svet, ale diktuje ich situácia, ktorá sa na Telari vyvinula. Koniec koncov, ak je nebezpečenstvo také skutočné ako kedykoľvek predtým a nikto nerobí nič pre to, aby ho napravil, nebolo by správne riskovať? Ak totiž svet padne, nebude mať kto neoprávnené riziko viniť.

Rift: Storm Legion

Rift: Storm Legion je prvým plnohodnotným rozširujúcim balíkom hry, ktorý vyšiel 13. novembra 2012. Herný svet sa navyše vážne rozšíril - na už existujúci kontinent pribudli dva nové. Úroveň sa zvýšila na 60 a každý archetyp má ďalšiu novú dušu. Okrem toho pribudlo mnoho úloh, žalárov a nájazdov, nové režimy PvP, osobné domy a mnoho ďalších. [osem]

Zvláštnosti

  • Väčšina herných údajov nie je uložená na klientovi, ale na serveri ( anglický serverový server MMORPG ), čo vývojárom umožnilo zavádzať nový obsah „za chodu“, čo zároveň eliminuje potrebu hráčov sťahovať veľké záplaty. .
  • Hráč môže pre svoju postavu vyvinúť všetky triedy. Rozvoj tried je nezávislý - v mestách sa vyberá aktívna trieda.
  • Systém podtriedy funguje na základe špeciálnych kariet ( anglické karty podtriedy ) získavaných z úloh alebo trofejí od príšer. Podtriedy je možné tiež prepínať.

Recenzie

Recenzie
Súhrnné hodnotenie
Agregátor Stupeň
Poradie hier 85,21%
(39 recenzií) [22]
Metakritický 84/100
(59 recenzií) [23]
MobyRank 84/100 [24]
Cudzojazyčné vydania
Vydanie Stupeň
AllGame 3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд [deväť]
Eurogamer 8/10 [10]
G 4 4/5 [11]
GameRevolution B [14]
GamePro 4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд [12]
GameSpot 8,0 / 10 [15]
GameSpy 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд [16]
GamesRadar 8/10 [13]
GameTrailers 8,2 / 10 [17]
IGN 8,5 / 10 [18]
Vydania v ruskom jazyku
Vydanie Stupeň
" Domáci počítač " 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд [19]
Závislosť na hazardných hrách 8,0 / 10 [21]
GameGuru 90/100 [20]

Poznámky

  1. Entertainment Software Rating Board - Rift . Rada pre hodnotenie zábavného softvéru . Získané 19. marca 2011. Archivované 2. mája 2012.
  2. Klasifikačná databáza OLFC (neprístupný odkaz) . Austrálske spoločenstvo. 8. december 2010. Získané 19. marca 2011. Archivované 19. marca 2012.
  3. Roztržka bude spustená 1. marca, archivovaná 24. júla 2011.
  4. ↑ Hrať sa bude aj v Rusku. Trion Worlds a Belver predstavujú RIFT ™ v Rusku (neprístupný odkaz) . Získané 26. júla 2011. Archivované 30. júla 2011.
  5. RIFT zadarmo na hranie-žiadne skúšky. Žiadne triky. Žiadne pasce.
  6. RIFT - Oficiálna stránka s hrami archivovaná 29. októbra 2013.
  7. RIFT 1.6
  8. Prvý prírastok do Riftu vyjde 13. novembra - „Games @ Mail.Ru
  9. Rift - Prehľad - allgame
  10. Trhlina | PC | Eurogamer.net Archivované 4. apríla 2011.
  11. Riftová kontrola pre PC - G4tv
  12. Rift PC videohra, Rift hra pre PC
  13. Rift, Rift PC, Rift: Roviny Telary | GamesRadar (neprístupný odkaz)
  14. Rift Review pre PC (neprístupný odkaz)
  15. Riftová kontrola pre PC - GameSpot
  16. GameSpy: Rift Review - strana 1
  17. Riftová videohra | Recenzie, upútavky a rozhovory | GameTrailers.com
  18. Rift Review - Kontrola počítača na IGN
  19. Dmitrij Kuryatnik. Dymí trhlinu ... // Domáce PC. - 2011. - č. 4 . - S. 86-87 . Archivované 26. februára 2014.
  20. RIFT -prehľad
  21. Popis hry - Rift
  22. Rift pre PC - hodnotenia hier
  23. Rift pre recenzie, hodnotenia, kredity a ďalšie informácie pre počítače na Metacritic
  24. RIFT pre Windows (2011) - MobyGames

Odkazy